先上卡组:
呓语从去年年末成型以来,没有经历过削弱,是竞技卡组里的常青树,特别是在这赛季孽鬼岛和赏金削弱后,呓语已经变得越来越多人玩(然后比赛全在针对呓语,呓语直接上不了了),这里对呓语的打法进行分析,让更多的人玩会呓语,祝呓语早日削弱。
(资料图片)
单卡分析
丹德里恩:传奇诗人:丹大师,卡组核心,呓语快速铺场与爆点的来源,需注意尽量不要用丹大师来读剧情第一段,因为丹大师的效果是部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌,丹大师打出的那张牌既不在手牌,也不在场上,所以不会被剧情第一章灌注(卡无敌帧了);
亚凡·希尔格兰:让呓语从偏整活卡组变成一套稳定的主流卡组的单卡,配合助祭灌注来开领袖速读剧情,让呓语不再害怕剧情被解,判断对方有无解剧情的能力,有就一定开领袖,没有就能省到r3就尽量省;
被诅咒的卷轴:呓语是一个对r1手牌要求较高的卡组,卷轴可以抽上r1需要的关键牌,且卷轴还可以置底萝卜,是先手优势的不二选择;
操作者:卡组核心之一,面对r1控制多的卡组可复制助祭来灌注更多的单位,复制门徒则能打出更大的点数,可配合女爵告密者,且在对方墓地堆出单位配合幻术师,注意只有在操作者用来读第一段剧情时剧情才能灌注到操作者生出来的门徒;
先知:卡对方节奏从而起到保护引擎的作用,通常第一手出,或者r3领袖丹大师接先知,或者倒数第四手出。
奥术法典:增加卡组的稳定性,检索解梦传送术,有时还可以用来钓鱼(先手优势在可以保证抽到解梦或剧情时,可法典打出传送术,如果对方使用法典,则可这回合开剧情,不用领袖也可以用法典速度剧情);
玛塔·乌莉:定向找剧情、解梦和丹大师,能把对局多延长一回合,意味着呓语单位能多涨一轮;
死灵术:无需纠结于多打出助祭灌注,有时候R3长局打出教徒也很有用,灵活出锁也行;
幻术师:作为士兵可拉出那乌西卡旅,复制出对面墓地的教徒或者助祭,r3可配合传送术,上限极高;
助祭:灌注优先度 亚凡>那乌西卡旅>丹德里恩>薇歌>r3出的操作者>幻术师>其余铜卡>其余金卡,当然,如果手里读剧情的金卡不够优先灌注金卡;
那乌西卡旅:R1输了,R2的时候尽量不要打士兵单位,不然那乌西卡旅会跳出来。R2被逼牌的时候可以习惯性捏1张在手里(R2能莽穿呓语的卡组很少)以防R2需要开领袖确保读出剧情,R3可以多一个引擎。
单卡替换:
费恩·瓦·盖内尔:卫士,降低卡组稳定性,但让卡组对控制卡组和一些能解剧情的卡组抗性更高;
新兵:配合幻术师一回合打出两张呓语,提升卡组的上限。
常规对局思路:
首先,玩呓语,先把剧情第一章读三遍。
呓语是通过反复打出永夜之蚀助祭(以下称助祭),再配合第一段剧情给所有呓语单位灌注,然后再配合永夜之蚀教徒(以下称教徒),通过干掉被教徒灌注的敌方铜卡来爆点。
首先我们要明白呓语的点数来源。大部分点数都来自剧情的第一章效果“灌注己方所有非不忠呓语单位,每当己方打出呓语,获得一点增益,如果打出的是铜卡呓语单位则增益+1”。这就是为什么呓语卡组点数越打越大的原因。因此我们一般长局展开都是先打金卡,然后不断打出铜卡让增益效果不断升级。(譬如手里有10张牌5金5铜,理论上是先打3张金再连打5张铜卡最后打2金点数会比较大)还有一部分点数在去除被教徒灌注的地方铜卡,但呓语主要点数还是还是在自身的增长,首先还是要打满自己的点数再考虑如何解掉教徒灌注的铜卡。
调度:助祭最重要,然后手里最好有3-4张未灌注的单位。多余的呓语单位可换走找剧情,留1至2个萝卜方便灌注和卷轴沉底。
具体对局思路主要分两大类:
1. 对r1的胜负无所谓,助祭灌就完事了。
这是面对大部分卡组的打法,r1找助祭灌注尽可能多的单位,然后开剧情赢下r1,r3打一个中长局。在手牌没有剧情或者对方点数太大开剧情也不一定能赢下r1时灌注完就走,r2开剧情爆点,一般打到还剩2-3卡的时候点差就会大到对方无法再跟牌。r3理想展开顺序:先知>领袖打出亚凡,丹德里恩+薇歌(迅速铺场)>其他铜卡>其他金卡,但也要视对局调整顺序。注意我们的三大金(先知,丹德里恩,薇歌)和领袖(确认对方解不了剧情)尽量留在r3再打,当然也不是不能出。
我们对r1的卡差不要过分在意,被平卡是正常的事,不要贸然开剧情去赢r1,在先手牌特别差时(手里没助祭且全是不舍得拿来混的卡),我们甚至可以9-10卡就走人。
2. 必须赢下r1,r1必须开剧情拿下。
一般对面两种卡组我们必须这么打,一是长局我们打不过的(红龙达冈、西格熊神等),我们需要赢下r1逼牌,逼出关键卡或者直接打穿;二是如果被逼牌,被逼牌后的短局我们打不过的(店店北方、征战岛等),我们需要赢下r1然后打一个长局。
主流卡组优劣分析
北方:
骑士北:大优。按思路一打即可,注意门徒尽量不要早点指令防净化,点指令那回合应尽量保证能触发遗愿。
猎龙北:大优,但这是一个相对特殊的对局。我们需要输掉r1,且r1一次领袖不要开,r1助祭灌,r2开剧情领袖抗逼,拿一个r3的先手,r3先手第一张最好是先知,然后幻术师丹大师展开,这个对局的幻术师如果能复制斥候则点数相当夸张,每回合6点。注意r2被逼牌的时候门徒指令尽量晚点,防止被卡格子,猎龙打的那几点无法和呓语的点数相比。
店店北:优劣看神庙发挥。因为店店北依靠埃兰店店王子等卡短局能力优于我们,所以我们不能被逼牌,在灌2-3次以后就要开剧情开领袖拿下r1。在r3,我们先开操作者复制门徒,再开幻术师拉出那乌西卡,或者再打一张拉出那乌西卡,以防店店打13以及菲丽芭打出高收益。不过这个对局在神庙开出多张伤害牌时(菲丽芭,法利波,战灵)相当难打。
调度:大优。不管是传统调度还是女神调度,我们都是大优,开剧情领袖拿下r1打一个中长局即可。
帝国:
列阵鸟帝:大优,r1助祭,r1或者r2剧情即可,留领袖萝卜到r3。注意r1如果开了剧情就必须拿下,否则被逼牌会陷入被动。
炸弹帝国:大劣,对方解牌太多。
店店抓五:小优,r1灌完开剧情领袖拿下r1,r3的牌序与对面其他卡组有些许不同,因为店店抓五有傀儡大师,女店锁和威爷只能打前排,所以先把金卡打完再打铜卡,且全出前排,店店抓五的控制不够处理我们的引擎。
抓六:小优,有安古兰则劣势。操作者选择复制助祭灌注,防止对方直接抓助祭绝育,看情况r1或者r2开剧情不开领袖,r3先知领袖丹大师。
内战:领袖留给门徒,赢下r1则逼牌逼出那乌西卡。长r3不要想着门徒解对方的单位,打出自己的点数,引擎的点数远比门徒灌注出来大,因为触发遗愿会卡格子,单位尽量先放一排,操作者最后当白板出。
松鼠党:
希鲁和谐:优势,思路1即可。注意r3在铜卡把呓语引擎的基数都涨起来后再开丹德里恩,防希鲁,同样亚凡的指令也不要急着开,留着错点防希鲁。
共生:大优,思路1即可,尽量操作者复制助祭,防共生r1抽到3张打5。
伏击:大劣,对方控制太多,赢点在于对方手牌不好,赌没热浪保下领袖r3超展开。
辛迪加:
赤诚献金:小优。正常展开,r3先打两张引擎后超展开,威爷留给阿道伯图斯·卡尔克斯坦,锁留给钻机或者霍桑二世。
赏金:劣势,对方控制太多,尽量多灌注然后保下领袖打r3超展开。
怪兽:
吞怪:优势,思路1即可,注意如果让r1,被逼到一个短局,留一个间谍单位作为门徒的目标。
霜怪:优势,思路1即可,领袖一段给艾瑞汀,不要给铜卡单位,红骑士就可以解锁。
夜宴蟹蜘蛛:劣势。对方控制太多且我们无法过墙+处理控制引擎,尽量赢下r1逼牌。
孽鬼蟹蜘蛛:优势,赢r1打长r3即可。
达冈红龙:不开领袖强赢r1,亏2-3卡也可以接受,然后逼牌。
群岛:
赤诚埃斯特、赤诚恩约夫:先手小优,后手劣势。操作者助祭,优先灌注3个萝卜,丹大师,薇歌。灌到这5个进入r3超展开基本就能赢。注意r3在超展开后先打门徒以外的其他被灌注铜卡,先把超展开的那些单位引擎基数涨起来,最后几张出门徒。
野兽鸟岛:优势,思路一即可。
气宗岛:大劣。和打伏击一样。
西格熊神:无热浪小优,有热浪小劣。因为长局对方引擎带控制,我们不是对手,所以我们需要赢r1后适当逼牌,逼出无情者,净化等关键卡。
一些注意事项:
1.对方有转变和净化的卡时,门徒的指令点的那个回合就尽量配合仪式祭司灌注的打3金卡、渗透者等直接杀掉灌注的单位;
2.抗逼时可留一张那乌西卡旅在手上防止全被拉出;
3.r3调度要慎之又慎,防止亚凡卡手;
在长局无干扰的情况下几乎没有卡组能与呓语抗衡。相反在没有亚凡和那乌西卡旅的短局会相对的羸弱。卡组上手较难。但天敌较少,打优势对局基本不需要思考,光靠点数就能碾压,很适合天梯上分。
附录:
当前版本主流卡组: